Fuldt nedsænket med Pimax s 8K VR Headset Hands On

Fuldt nedsænket med Pimax s 8K VR Headset Hands On

Nedsænket 2017 var fyldt med interessante præsentationer og produktdemonstrationer, men den der stod mest ud, kom fra et VR-firma fra Kina, der hedder Pimax, som bragte en prototype af sit kommende Pimax 8K VR-headset.

For et par uger siden meddelte Pimax, at den forbereder sig på at frigive Pimax 8K, som tilbyder et 200 graders synsfelt. Virksomheden afslørede detaljerne i headsettet og lancerede en Kickstarter-kampagne den 19. september og planlægger at sende hardware i januar 2018.

Vi skrev om Kickstarter-kampagnen, da Pimax blev lanceret, men vi havde ingen idé om, hvad vi kunne forvente af hardware. Vi har ikke haft meget erfaring med Pimax før. Vi oplevede virksomhedens 4K headset på CES i år, men vi fik ikke en chance for at teste det ud, og vi blev ikke blæst væk med sine specs. Det gav f.eks. Ikke rumlig sporing og havde en opdateringshastighed på 60Hz i stedet for industristandarden 90Hz.

Pimax 8K-headsettet er en helt anden historie. Vi gav Pimax 8K prototypen en hvirvel på Immersed 2017, og til trods for at det var klumpet og allerede taget et slag fra flere offentlige demoer, kunne vi lide det, vi så. Med nogle forbedringer kan det endelige produkt være headsettet at eje.

Pimaxs 8K VR-headset tilbyder et ultra bredt 200 graders synsfelt på grund af to sider ved siden af ​​4K. Pimax valgte en konfiguration, der minder om Starbreeze’s StarVR-headset, som vi testede ved Immersed 2015. Da Starbreeze viste os StarVR-headsettet var vi overbevist om, at vi havde set fremtiden for VR, fordi det brede synsfelt giver en utrolig grad af nedsænkning. Sammenlignet med Vive, Rift og PlayStation VR-headsettet er forskellen nat og dag. Tilgængelige afgrøder af VR-headset, synsfeltet varierer fra omkring 100 grader til omkring 110 grader. Det er ikke særdeles snævert synsfelt, men Pimax 8K-headsettet giver dig mulighed for at se så meget mere.

Pimax 8K-headsettet, som vi forsøgte, er bare en prototype, så vi forbeholder os vores kritik om byggekvaliteten, indtil vi ser en produktionsmodel. Den enhed, vi forsøgte, har rejst rundt om i verden for mange demonstrationer. hænder på headsettet, det havde allerede taget en god takt, og det fungerede ikke perfekt. Under vores tid med headsettet blev skærmen død på os en håndfuld gange. Vi er ikke sikre på, hvad der forårsagede problemet, men det tog en del fiddling rundt for at få det til at komme tilbage hver gang. Selvom vi oplevede problemer, gav vores tid med Pimax 8K mellem fejlfinding pauser os en ide om, hvad vi kan forvente af det kommende headset.

Pimax 8K-headsettet er et meget bredt HMD lavet af et super let, stift plastmateriale. Det er svært at tro, hvor lette headsettet overvejer størrelsen. Pimax 8K er meget bredere end en Vive, men det er også betydeligt lettere.

Pimax 8K-headsettet er overraskende komfortabelt, især til en prototype. Vægten spiller utvivlsomt en væsentlig rolle for at give en behagelig oplevelse. Hovedstroppen virker godt nok, men det er underordnet stort set enhver HMD-hovedstrop, måske med OSVR HDK-headsettet. Kickstarter-versionen af ​​headsettet vil være udstyret med en mekanisk rem på grund af et strækmål. uklart, hvis detailproduktionsmodellen også ville være udstyret med den opgraderede rem.

Den prototype, som vi forsøgte, fremhævede en blød skumpude med kludunderlag, og det ser ud som om Pimax planlægger at holde fast i det design. Vi lavede en kommentar om, at skummet blev svedt efter intens brug, og firmaets rep sagde, at der ville være flere skumpuder til rådighed. Vi vil stadig foretrække at se noget som et læderindpakket omslag til produktionsmodellen.

Klarheden af ​​Pimax 8K er utrolig i forhold til Oculus Rift og HTC Vive. Hovedtelefonen indeholder to specialdesignede 4K LCD-paneler med lav vedholdenhed, forskudt på noget som en 45 graders vinkel. Den Pimax-repræsentant, der deltog i Immersed, var ikke bekendt med de detaljerede specifikationer for brugerdefineret skærmdesign, og hun var ikke sikker på, hvilket firma der producerer panelerne. Vi er stadig på jagt efter detaljer om det skræddersyede displaydesign og hvad der er så specielt Vi finder det nysgerrig, at et lille firma som Pimax ville have ressourcerne til at udvikle en unik displayteknologi. Vi formoder, at disse skærmbilleder eller en variation af dem vil fremkomme i andre VR-headset i fremtiden.

Pimax 8K-headsettet adresserer direkte en af ​​de største klager over moderne VR. Alle hader den frygtede skærmdørseffekt (SDE), som opstår, når du kan se mellemrummene mellem underpixerne på displaypanelet. Vi har læst rapporter online fra folk, der har prøvet Pimax 8K prototypen og foreslog, at SDE stadig er et problem. I vores erfaring har Pimax 8K headsettet ikke nogenlunde lider af SDE, og vi så svært at forsøge at opfatte nogen hint af subpixelgitterne. Vi forespurgte også et par andre mennesker, der prøvede headsettet, og ingen vi talte med hos Immersed havde nogen bekymringer om skærmen dør effekt.

Produktionsmodellen til Pimax 8K vil have en justeringsmekanisme for interpupillær afstanden (IPD), men drejeknappen på prototypen er ikke forbundet med et rigtigt justeringssystem. Vi kunne se det justeringsområde, som Fresnel-objektiverne ville have, men Vi kunne ikke justere dem for at passe til vores øjenafstand. Pimax sagde en ny prototype skulle debutere på New York VR Expo den 26. oktober med en fungerende justeringsskive.

Ligesom Rift har Pimax 8K-headsettet et stoflag på indersiden, der beskytter de interne komponenter mod udsættelse for støv. Prototypen har hvidt stof, og det viste allerede tegn på misfarvning. Pimax-repræsentanten sagde, at det ville være muligt at erstatte stoffet på produktionsmodellen, når det bliver snavset.

Der findes en USB-port, der er placeret i bunden af ​​headsettet. USB-grænsefladen gør det muligt for Pimax at tilbyde en række tilbehør til headsettet, herunder et Leap Motion-håndsporingsmodul og et duftmodul. Pimax udvikler også en trådløs transmission enheds- og øjensporingsmoduler, der begge vil sandsynligvis komme Moncler Sale ind i USB-grænsefladen.

Pimax udvikler også SteamVR controllere til at gå sammen med headsettet. Virksomheden havde en prototypestyringskontrol på displayet, men det fungerede ikke fordi nogen tabte det, og det brød i stykker. Til demo leverede Pimax et par Vive controllere, så vi kunne interagere med spillene, men controllerne ville ikke par trådløst. Vi måtte forlade dem til den nærliggende bærbare computer, hvilket begrænsede vores vifte af bevægelser.

Den ødelagte controller, som Pimax Billige Moncler Sale bragte til Immersed, er alligevel ikke det endelige produkt. Virksomheden har skiftet gear fra at gøre en Vive wand klon til en bygning en Knuckles som input enhed. Pimax sagde ikke, om det til sidst ville vise den nye controller design på handelsbegivenheder.

Vi havde chancen for kort at prøve tre forskellige oplevelser fra Pimax headsettet. Pimax havde ikke installeret Space Pirate Trainer, hvilket ville have været en fantastisk sammenligning i betragtning af vores seneste tid at spille den nye version af spillet. I stedet forsøgte vi Blue, Fruit Ninja og Bigscreen beta.

Vores tid i theBlue blev brugt i afgrunden, hvor du besøger havets bund for at se de biologiske lysende væsner, der bor der nede. Scenen starter i tonehvidet, hvilket gjorde det muligt for os at se, hvor godt LCD-panelet håndterer mørke scener. Det brugerdefinerede LCD-panel burde ikke være så godt som et AMOLED-display ved at producere sort, men det gjorde det bedre, end vi ville have forventet. De mørke scener var tilstrækkeligt mørke til at gøre Abyss-scenen overbevisende. Vi var også helt imponerede over kontrastniveauerne af panelerne. TheBlue er altid en pæn oplevelse, men det spil har virkelig ikke gjort ret til Pimax headsetets brede synsfelt.

Frugt Ninja gav os et bedre perspektiv på farvegengivelsen af ​​de brugerdefinerede displays og hvad det brede synsfelt virkelig har at tilbyde. Farverne var levende, og hele scenen var lys, og det ekstra synlige område gav os en betydelig fordel i spillet. Normalt, når du spiller Fruit Ninja, skal du dreje dit hoved fra side til side for at se al den frugt, der flyver i luften. Med Pimax 8K-headsettet var alt til syne hele tiden.

Derefter fyrede vi Bigscreen beta. Vi ønskede at prøve den oplevelse for at se, hvordan tekst ville se ud med Pimax 8K. Vi forventede utrolig klarhed i menusystemerne og 2D-skrivebordet, men vi var lidt svigtede. De to 4K-paneler skal teoretisk producere skarp tekst, men desværre var det stadig et uklart rod. Vi har aldrig set et andet virtuelt teater med sådan en skarp film skærm.

Vi har set en masse diskussioner online om, at billedet i Pimax-headsettet bliver strakt, hvor folk antyder, at spil bliver gengivet på samme FOV som Vive og derefter strakt. Vi observerede ikke sådanne egenskaber, og Pimax-repræsentanten fortalte os at SteamVR håndterer den oprindelige FOV af headsettet.

Pimax 8K-headsettet har to 4K-skærme, der opererer ved 75Hz eller 90Hz (adaptiv, ligesom PSVR-headsettet). Du ville forvente, at en sådan høj output-opløsning ville resultere i en lav billedhastighed, men på en eller anden måde var det ikke tilfældet. En del af Pimax’s trickery kommer fra den scaler, der findes i headsettet. PC’en driver to 2560×1440 udgange, og scaleren bringer den opfattede opløsning op til 4K pr. Øje. Pimax beskæftiger også teknologi kaldet Brain Warp, som svarer til funktionen Asynkron Timewarp. Som følge heraf skal Pimax 8K kræve stort set den samme spilydelse som de fleste Windows Mixed Reality-headset.

Kickstarter-kampagnen til Pimax 8K-headsettet løber frem til 3. november, og selskabet planlægger at sende den første runde af headsets allerede i januar. Pimax søgte 200.000 dollars for at bringe Pimax 8K-headsettet på markedet, og virksomheden har langt overskredet sine mål. På tidspunktet for skrivningen sidder kampagnen nord for $ 2.000.000 med mere end 3.200 backers, der allerede er involveret. Pimax har også tidligere bevist, at det kunne levere et produkt. Sidste år frigjorde Pimax Pimax 4K HMD på udvalgte markeder, og selskabet har afsendt over 30.000 enheder til dato.

Det er stadig vigtigt at forstå, at et Kickstarter-projekt ikke er et garanteret salg. Ved at støtte en kampagne venter du på virksomhedens succes. Hvis du ikke har råd til at miste pengene, hvis virksomheden ikke leverer, så skal du nok vente, indtil hardware hits detailhandel.

Pimax 8K Kickstarter kampagnen foregår indtil fredag ​​den 3. november. De fleste af de tidlige fugle specials er udsolgt, men du kan stadig få dine hænder på et Pimax 8K headset til $ 499 eller 5K modparten for $ 399, hvis du allerede ejer Vive controllers og basestationer.

Det største problem, jeg ser med dette headset, er, at det markedsføres som ‘8K’, men den egentlige opløsning er ikke noget tæt på det. Standard 8K-opløsning svarer til fire 4K skærme eller over 33 megapixel. Men selvom vi Sammenføjer opløsningen af ​​begge 4K-skærme her, det virker kun ud til halvdelen. Så det lyder som om det egentlige signal, der kommer ind i headsettet, kun er 1440p pr. skærm, som ved sammenføjning kun virker til under 7,4 megapixel i alt, mindre end opløsningen af ​​endda en enkelt 4K skærm eller under en fjerdedel opløsningen på 8K. Selvfølgelig kan headsettet muligvis tilbyde højere opløsning end nogen af ​​de store navneheadset i øjeblikket ude, men kalder det ‘The World’ s første 8K VR Headset ‘er ren marketing fluff, og indebærer at strække definitionen af’ 8K ‘på flere måder.

Ja Starbreeze burde ikke have kaldt der StarVR 5k panorama (2x1440p). LolMost bruger de kombinerede veetiske linjer som udstillingsværdi. Vr-headsets skal ses som specialmonitorer, da de har en anden standardspecifikation end konventionelle skærme. 8k bruger nye CLPL skærme med betydelige forbedringer over panelet 4k lcd 60hz. Optikken er freshnel v2.0 vs PiMax 4k Aspherical. Selvfølgelig kan Valve Tracking udvides via moduler. Den 8k vil også være DP 1.4 vs Hdmi 1.4. Den første Bevis for konceptprototype afsløret Jan 2017 kan måske beskrives som 2 PiMax 4k blandet. Men ikke prototypen på Immersed. Nu som nævnt er den nye prototype sat til afsløring næste uge i USA. Jeg glæder mig til at læse anmeldelser som den rapporteres at have nye forbedrede skærmoptik med ipd-arbejde.

PC’en driver to 2560×1440 udgange, og scaleren bringer den opfattede opløsning op til 4K pr. Øje.